3D-выживание · русский и математика, 4 класс

Последняя школа Грамотии

Король Путаница разбил Великую Чернильницу, и страну Грамотию затянула Чернильная Мгла. Каждую ночь из неё маршируют Двойки. Держится только школа на холме, пока горит её Лампа Знаний. Днём читаешь книги по программе 4 класса и зарабатываешь страницы, ночью отбиваешься Проектором Знаний. Цель — продержаться как можно больше ночей и расколдовать учителей.

31 тема 4 класса Книги вместо карточек Тетрадь ошибок Три босса Рекорд ночей
День 1 Лампа 1 Страницы 0 · книги в руках 0/1 ★ 0 Заряд 0/5 🏅 0
Рекорд: 0
WASD — бег · Пробел — прыжок · E — действие · Тяни мышью — камера
  1. Первый раз? Нажми «Обучение»: Директор проведёт по школе, покажет Лампу, Проектор и Башню Знаний, а потом будет тренировочная ночь.
  2. Поговори с Директором у дверей школы: он расскажет, что случилось, и даст задание.
  3. В парке лежат книги: синие по математике, красные по русскому. Открой — три задания, каждый верный ответ даёт две страницы.
  4. Страницы неси к Лампе Знаний. Шесть страниц — Лампа ярче, Мгла отступает.
  5. Забыла правило — зайди в Башню Знаний слева от школы. Пока ты там, время стоит.
  6. Тайники: кубик на подставку в Старом классе, плиты со словами на ь на Чернильном озере. За них звёздочки Степанычу.
  7. Ночью встань к Проектору Знаний: каждый верный ответ — выстрел по Двойке. Каждая пятая ночь — босс.
Мир

Что случилось в Грамотии

Грамотия — страна, где реки текут по правилам, а мосты держатся на таблице умножения. Сердце страны — Великая Чернильница, из которой писались все учебники.

Король Путаница когда-то был учеником, который терпеть не мог правила. Однажды ночью он разбил Чернильницу. Чернила растеклись Мглой, страницы учебников разлетелись по лесам, а из клякс полезли Двойки и Колы.

Учителей Путаница заколдовал и спрятал по углам страны. Свет остался только в одной школе на холме. Её Лампа Знаний горит, пока в неё кладут страницы, и разгоняет Мглу. Директор собрал в школе всех, кто остался, и ждёт помощи.

Ты — новенькая ученица. Продержись как можно больше ночей, верни учителей и однажды дойди до Дворца Путаницы.

хранитель ЛампыДиректор Октав ЦиркулевичДаёт задание дня и рассказывает, что творится в стране. Говорит загадками из геометрии.
мастерскаяЗавхоз СтепанычСтроит всё, но сначала проверит смету. Посчитала неправильно — не возьмётся.
злодейКороль ПутаницаБывший ученик, который ненавидел правила. Приходит каждую десятую ночь и спрашивает то, в чём ты ошибалась.
День

Книги: страницы надо заработать

Каждое утро в парке появляются 9–14 книг, половина по математике, половина по русскому. Книга — одна тема из программы 4 класса и три задания по ней. Каждый верный ответ — две страницы, три верных — книга твоя, в ней шесть страниц: неси её под мышкой к Лампе. Страницы кормят Лампу, и от этого зависит, переживёт ли школа ночь.

как отвечатьПо сложностиНа «Тетради в линейку» всегда выбор из четырёх. С «Тетради в клетку» числа вводятся с клавиатуры, на телефоне всплывает цифровая. Русский всегда с вариантами.
ошибкаОдна ошибка — книга рассыпаетсяНеверный ответ захлопывает книгу: дальше её не прочитать, остаются только страницы за уже верные ответы, а ошибка записывается в Тетрадь и вернётся позже. Прочитанная книга едет под мышкой к Лампе; сначала носишь одну, Ремень и Ранец из мастерской — две и три.
какая тема выпадетКниги тянут к слабомуТема с ошибками в Тетради выпадает втрое чаще, новая вдвое, освоенная вдвое реже. Открываются темы по порядку школьной программы.
из исследованийОтвет меняет мирДети учатся лучше и играют дольше, когда задание — действие в игре, а не викторина поверх неё (Habgood и Ainsworth, 2011). Здесь ответ — это страница, выстрел, зажжённый фонарь.
Карта программы

Что проходим: 4 класс целиком

Темы и порядок взяты из рабочих программ по УМК «Школа России» (математика — Моро, русский — Канакина и Горецкий). Задания по математике генерируются с новыми числами, по русскому написаны вручную, не меньше десяти на тему. Ступень — с какого этапа тема появляется в книгах: дни 1–2 первая ступень, 3–4 вторая, и так до пятой на десятый день. «Контрольная» стартует со второй, «Олимпиада» с третьей. В игре статус каждой темы виден в Дневнике.

Математика

Русский язык

Усложнение

Тетрадь ошибок и пять ступеней

память об ошибкахТетрадь ошибокНеверный ответ записывается и вернётся завтра, после верного ответа через 3 дня, потом через 7. Три верных — запись исправлена, медаль «Работа над ошибками». Возвращается первыми вопросами ночи и в первой книге дня. По математике — то же задание с новыми числами, по русскому — та же карточка.
по каждой теме отдельноОткат и подъёмТри ошибки подряд по теме — задания по ней на ступень проще и с подсказкой. Пять верных подряд — на ступень сложнее. В Дневнике видно, почему дали это задание.
ночьМягкий таймерНа «Линейке» таймера нет. «Клетка» — 15 секунд на вопрос, «Контрольная» — 12, «Олимпиада» — 9. Не успела — вопрос просто сгорает, без штрафа. Лиг и лидербордов нет: соревнуется она только со своим рекордом.
лампаМгла густеетЗа сутки сгорает 4 страницы и ещё одна на каждые два дня: 5 в первый день, 9 на десятый. Целая книга даёт 6, так что в начале хватает одной, к десятому дню — двух, остальное идёт на постройки. Врагов тоже больше: 4 + 2 за каждый день. На «Линейке» Лампа горит на пятую часть медленнее, врагов меньше (×0,6), и каждый гасит 1 свет вместо 2. Будильник укорачивает ночь до 60 секунд и убирает четверть врагов.
Почему такой мир

Три варианта сеттинга

Я рассматривал три мира. Все сохраняют главное: базу надо защищать, а защищают её ответы. Выбрал Грамотию: в ней есть простор для вылазок и героев, а школа становится сердцем, а не декорацией.

Последняя школа Грамотии выбран

Сказочная страна, затянутая Чернильной Мглой. Школа на холме с Лампой Знаний, вокруг лес, озёра, руины, Дворец Путаницы.

Вылазки, учителя, которых надо спасти, кабинеты, которые открываются по мере игры.

Ночная смена

Обычная школа, в которой ночью оживают двойки из классного журнала. Защищаешь свой класс до утреннего звонка.

Уютно и понятно, но мало места: коридоры и классы быстро надоедают.

Звёздная школа

Школа-станция на орбите. Метеориты-Ошибки летят к станции, щит заряжается ответами.

Эффектно, но далеко от школы, и космос сложнее нарисовать на телефоне.
Сутки в школе

День думаешь, ночью отвечаешь быстро

Днём задачи на понимание, без таймера, руками и в мире. Ночью короткие задания на скорость, чтобы таблица умножения и словарные слова дошли до автоматизма. День длится две с половиной минуты, ночь 80 секунд, и заход на 15 минут вмещает 3–4 ночи. Забег сохраняется: закрыла игру — завтра продолжила с того же дня.

УтроДеньВечерНочь звонок,награда вылазки за страницами,тайники и головоломки мастерская,смета Проектор, звонок,марш Двоек думать: без таймера, руками, с подсказкойбыстро: 5–10 секунд ошибки ночью попадают в Тетрадь ошибок и возвращаются днём головоломкой
Карта страны

Лампа разгоняет Мглу кольцо за кольцом

Чем ярче Лампа, тем дальше отступает Мгла. За каждым кольцом новое место со своей темой. Там же заколдованы учителя: чем дальше, тем труднее до них дойти.

123456 Школа Старый классЧернильное озеро Дробильная мельницаСгоревшая библиотека Пещера ПадежейЗаросший стадион Ботанический садРынок СдачиДворец Путаницы уравнения, кубикиь после шипящих доли, весы · П. Дробилинсловарные слова падежи · М. Глаголевнаскорость, время · физрук Мячиков периметр, площадь · И. Травкинаденьги, сдачаКороль Путаница цифра — уровень Лампы,при котором отступает Мгла
Не карточки

Головоломки руками

Задача встроена в предмет: ответ надо взять, перенести, поставить, выставить. Неверное действие видно сразу: плита тонет в чернилах, весы перекашивает, дверь не открывается. Две головоломки уже работают в прототипе.

Доска и кубики

На доске уравнение, на полу кубики с числами. Нужный кубик ставишь на подставку, и в стене уходит в пол потайная дверь. За ней сундук со звёздочками.

в прототипеуравненияСтарый класс

Плиты на Чернильном озере

На плитах слова без конца: «ноч_», «мяч_». Идти можно только по тем, где пишется ь. Неверная плита тонет вместе с тобой.

в прототипеь после шипящих

Весы на мельнице

На чаше мешок «x + 245 г», на другой 1 кг. Подбираешь гири, пока весы не выровняются, и жернов начинает крутиться.

уравнениякг и г

Беговая дорожка стадиона

Физрук стоит с секундомером: «Пробеги круг 400 м за то время, что получится из задачи». Не успела или слишком рано — круг не засчитан.

скорость, время

Мост из линеек

Овраг шириной 7 м 20 см и линейки разной длины. Собери пролёт ровно по ширине, иначе мост не встанет на опоры.

длинасложение

Сундук с буквенным замком

В Сгоревшей библиотеке на крышке сундука слово с пропуском, на колёсиках буквы. Подбери проверочное слово, и замок щёлкнет.

безударные гласные

Фонари в Пещере Падежей

У развилки фонари с подписями. Зажги тот, где слово в нужном падеже, и свет покажет верный туннель.

падежи

Грядки Ботанического сада

Грядку можно сделать любой формы, но ограды хватит ровно на 20 метров. Какие стороны выбрать? Посадишь — будет еда на ночь.

периметрплощадь

Лавка на Рынке Сдачи

Торговец меняет страницы на снаряжение и иногда ошибается в сдаче. Не проверила — потеряла звёздочки.

деньгивычитание

Дробильная мельница

Мельница делит мешок зерна на доли: ¾ — в амбар, остальное — на хлеб. Угадай, сколько мешков уйдёт в амбар, и мельница отдаст муку.

доли

Плот из слов

По чернильной реке плывут брёвна-слова. Собери из них предложение, подлежащее ставь на корму. Правильный плот довезёт до острова.

предложение

Сейф в учительской

На стене записка с задачей в несколько действий. Ответ и есть код сейфа. Внутри глобус-компас, который ведёт к заколдованному учителю.

текстовые задачи
Кто выходит из Мглы

Враги и события

Ночью вокруг Лампы горит круг света, он на 8 м шире жёлтого кольца. Проектор стреляет только по тем, кто вошёл в свет, поэтому каждую Двойку видно до выстрела. Кто дошёл до жёлтого кольца, тот перечеркнул Лампу.

Каждый вопрос Проектора привязан к ближайшей Двойке, над ней горит «цель». Верный ответ бьёт по ней сразу, если она в свету, или отбрасывает её на 2,5 м. Ошибка — цель подскакивает на 2,5 м ближе. Так ответ виден в мире, а не только в счётчике заряда. Первые ночи показывают новых врагов по одному: в первую — Кол-старшой (два попадания, +2 ★, выходит, когда героиня встала к Проектору), во вторую — Клякса, в третью — Опечатка.

В первый день на 40-й секунде налетает порыв ветра: по парку разлетаются страницы, их собирают бегом, без заданий. Во второй и третий день событие бывает всегда, дальше с вероятностью 60 %, одно в сутки: Чернильный дождь (Лампа горит быстрее, книги дают по семь страниц), Ветер страниц (минуту летят одиночные страницы, собирай бегом), Контрольная Директора (пять вопросов из Тетради, без ошибок — +3 ★), Гость в мастерской (постройка за полцены), Туман (круг света, где бьёт Проектор, меньше на 3 м), Ночь Колов, Двойняшки (враги парами).

Двойки

каждую ночь · в прототипе

Маршируют из Мглы к Лампе. Дошла — перечеркнула свет, Лампа слабеет. С каждой ночью их больше и они быстрее. Утром от звонка разбегаются.

Колы

с 3-й ночи · в прототипе

Высокие и медленные. Одного выстрела им мало, нужны два. Если пропустить, перечёркивают Лампу так же, как Двойки.

Кляксы-мини

с 6-й ночи

Быстрые и мелкие. Там, где прошла клякса, остаётся лужа: наступишь — вязнешь полторы секунды. Промокашка из мастерской сушит лужи за две секунды.

Опечатки

с 8-й ночи

Идут зигзагом, в них трудно попасть. Добралась до Лампы — не бьёт по свету, а ворует две страницы со склада.

Каждая пятая ночь

Боссы: у каждого своя механика

Порядок: 5-я ночь Ластик, 10-я Король, 15-я Клякса, 20-я снова Король, сильнее. Без нужной постройки босса не победить: ночь можно только пережить с потерями. Директор предупреждает за день и говорит, что строить. Проигрыш боссу не конец игры: утро наступает, но с потерями.

Великий Ластик ночь 5

Огромный, неуязвимый для Проектора, медленно идёт к Лампе и каждые 20 секунд стирает одну постройку до утра.

Как победить. У каждого из трёх фонарных столбов вокруг двора одно задание. Зажжённый фонарь отбрасывает Ластика на 10 метров и замедляет. Три фонаря — Ластик стёрся сам. Пока бегаешь, Проектор стреляет накопленным за день зарядом.

Нужна постройка: Фонарные столбы

Провал: −4 света и одна постройка стёрта насовсем. Награда: +5 ★, медаль «Свет сильнее».

Король Путаница ночь 10

Приходит к Проектору и вызывает на дуэль: семь вопросов «найди ошибку» и два из Тетради — он спрашивает то, в чём она ошибалась.

Как победить. Верный ответ — Король отступает на шаг. Неверный — шаг к Лампе и две Двойки. Пять верных раньше, чем три неверных. Зеркало Правил показывает правило к вопросу и один раз за дуэль отражает ошибку.

Нужна постройка: Зеркало Правил

Провал: −6 света. Награда: +8 ★ и расколдованный учитель: на 10-й ночи Пётр Дробилин (подсказка по математике раз за ночь), на 20-й Мария Глаголевна (по русскому).

Чернильная Клякса ночь 15

Медленная, шесть попаданий. От каждого выстрела отделяется мини-клякса, быстрая и злая. По пути оставляет лужи.

Как победить. С Промокашкой выстрелы не делят её. Без Промокашки остаётся только стрелять с полной серией: Вспышка снимает всех мини разом, но саму Кляксу не добить.

Нужна постройка: Промокашка

Награда: +8 ★, медаль «Промокнула».
Восстановление школы

Что строится и что это даёт

Каждую постройку Степаныч начинает только после сметы: сначала посчитай материалы. Кабинеты в школе открываются, когда возвращается их учитель. Лампа с каждым уровнем обрастает деталями: кольцо с огоньками, шпиль со звездой, лучи, корона из кристаллов. Над ней всегда стоит столб света и горит звезда, видная сквозь Мглу с любого края парка. Проектор на 2 и 3 уровне получает обойму линзы, антенну и кристалл-прицел.

Лампа Знаний

  1. 1Школьный двор, Старый класс, Чернильное озеро
  2. 2Дробильная мельница, Сгоревшая библиотека
  3. 3Пещера Падежей
  4. 4Заросший стадион
  5. 5Ботанический сад, Рынок Сдачи
  6. 6Дворец Путаницы

Оборона

  1. 1Проектор Знаний: 1 ответ = 1 выстрел
  2. 1Забор из линеек (8 стр.): Двойки вязнут
  3. 2Проектор ур. 2 (3 ★): 1 ответ = 2 заряда
  4. 3Проектор ур. 3 (5 ★): Вспышка после двух верных подряд
  5. 3Школьный звонок (6 стр. + 3 ★): раз за ночь все враги стоят 5 секунд

Против боссов

  1. 5Фонарные столбы (4 стр. + 1 ★): без них Ластика не победить. В обычные ночи враги в свете столбов идут медленнее.
  2. 10Зеркало Правил (4 стр. + 5 ★): открывает дуэль с Королём. В обычные ночи прощает одну ошибку у Проектора.
  3. 15Промокашка (3 ★): выстрелы не делят Кляксу. В обычные ночи сушит лужи мини-клякс.

Мастерская

  1. 1Ремень (носить 2 книги), Ранец (3 книги), будильник (ночь короче, врагов на четверть меньше)
  2. 2Карта, глобус-компас
  3. 3Мост через ручей, полки-склад
  4. 4Школьный автобус к открытым местам
  5. 4Автоподача страниц в Лампу

Кабинеты

  1. ММатематики: Счёты и Проектор ур. 3
  2. РРусского: Шпаргалка Директора
  3. ФСпортзал: кеды-скороходы, двойной прыжок
  4. ОТеплица: еда без вылазок
  5. ★Доска почёта с рекордами
Справочник

Башня Знаний

Круглая башня слева от школы. Внутри собраны правила и примеры по всем темам, которые уже открылись: по вкладкам «Математика» и «Русский язык», у каждой темы правило и два примера с ответом. Будущие темы показаны серым с днём, когда откроются. Пока героиня в Башне, время в игре стоит. Из задания в Башню не попасть: за правилом надо сходить ногами, и это часть игры.

Снаряжение

Помощники: облегчают, но не решают

Снаряжение даёт преимущество в задачах: убирает лишний вариант, добавляет время, показывает правило. Ответ оно не подсказывает никогда. Перед ночью выбираешь три предмета в три слота, и это уже стратегия.

слот 1Лупа отличницы
слот 2Песочные часы
слот 3Фонарик

На лёгкой сложности слотов четыре, на «Олимпиаде» два, а Лупа там срабатывает только раз за ночь.

отвечать · в прототипеЛупа отличницыИз четырёх вариантов ответа остаётся три: один неверный исчезает.Мастерская, 2 ★
отвечатьПесочные часыНочью +5 секунд на каждый ответ.Заросший стадион
отвечатьШпаргалка ДиректораРаз за ночь показывает правило к вопросу: «-ить — II спряжение». Ответ остаётся за тобой.Кабинет русского
отвечатьПеро каллиграфаВ словарном слове подсвечивает опасное место: безударную гласную.Сгоревшая библиотека
отвечатьСчётыПоказывают удобную разбивку: 7 × 8 = 7 × 4 × 2. Только на двух лёгких сложностях.Кабинет математики
отвечатьЛастик второго шансаСтирает одну ошибку за ночь: серия ответов и заряд не сбрасываются.Победа над Королём Путаницей
защищатьсяСвисток физрукаОтвет быстрее трёх секунд даёт Проектору двойной заряд.Физрук Мячиков
защищатьсяФонарикОглушает Великого Ластика. Заряжается серией из трёх быстрых ответов.Роль Староста
защищатьсяКеды-скороходыБег на треть быстрее: за день успеваешь больше вылазок.Спортзал
искатьГлобус-компасСтрелка к ближайшему тайнику или заколдованному учителю.Сейф в учительской
искатьКарта ГрамотииПоказывает, где ещё не была и где не открыты сундуки.Мастерская
искатьРемень и РанецДве и три книги за вылазку вместо одной. Построенные висят у верстака.Мастерская · есть в прототипе
Главная миссия

Четыре заколдованных учителя

Путаница превратил учителей в вещи и спрятал за Мглой. Расколдованный учитель возвращается в школу, открывает свой кабинет и делает ночи короче.

Пётр Дробилинматематика · Дробильная мельница · Лампа 2Заколдован в жернов. Расколдовать: поделить урожай мельницы на доли без ошибки.Открывает кабинет математики: Счёты и Проектор ур. 3.
Мария Глаголевнарусский · Пещера Падежей · Лампа 3Заколдована в каменную книгу. Три развилки с фонарями: ошиблась — туннель выводит обратно.Открывает кабинет русского: Шпаргалка Директора.
Физрук МячиковЗаросший стадион · Лампа 4Заколдован в секундомер. Пробежать три круга по времени из задач на скорость.Открывает спортзал: кеды-скороходы и двойной прыжок.
Ирина Травкинаокружающий мир · Ботанический сад · Лампа 5Заколдована в старый дуб. Разбить грядки по периметру и найти растения по признакам.Открывает теплицу: еда без вылазок.
Между забегами

Роли за медали

Медали дают за пережитые ночи, расколдованных учителей и победу над Путаницей. Они остаются после проигрыша, поэтому каждый новый забег начинается чуть сильнее.

Дежурная 20 медалейОдной книгой больше под мышкой.
Юннатка 30 медалейТеплица с первого дня.
Староста 40 медалейФонарик и глобус-компас с первого дня.
Изобретательница 60 медалейПостройки на четверть дешевле, забор с первой ночи.
Отличница 100 медалейОдна Шпаргалка за ночь и двойные звёздочки из тайников.
Перед первой ночью

Моя героиня

Самые яркие вещи заперты замком с названием сложности: их видно сразу, а получить можно, только решившись на контрольную или олимпиаду. Цвет кожи, костюма и имя переносятся на человечка в 3D-мире наверху.

Моя героинясложность: Тетрадь в линейку
Кожа
Костюм
На голове
Лицо
Питомец
Снаряжение на этой сложности
Сложность

От тетради в линейку до олимпиады

Сложность меняет задания, силу Двоек и длину ночей. Чем выше, тем больше медалей за каждую пережитую ночь и тем больше снаряжения открыто.

Графика

Как сделан «Маленький принц» и что берём себе

Игра «The Little Prince: Across the Stars» (littleprince.dev) — одна из самых заметных браузерных игр, сделанных с ИИ. Автор Sac собрал её за 16 дней: каждая планета из книги превратилась в 3D-сцену, по которой можно ходить. Выглядит не «по-нейросетевому», потому что за всем стоит один ясный вкус: low-poly, будто сделано руками, спокойный свет, много пустого пространства, никаких лишних эффектов.

моделиTripoНейросеть делает 3D-модель по тексту или картинке: дом, персонажа, дерево.
доводкаBlender + Claude через MCPClaude сам управляет Blender и пишет для него скрипты: упрощает сетку, настраивает материалы, ставит скелет, делает анимацию.
код игрыClaude Opus 5.5Логика, сцены, сюжет и интерфейс написаны вместе с Claude.
ограничениеТолько компьютерИгра требует WebGPU и пишет, что телефоны и планшеты пока не поддерживаются. Это видно в её загрузчике.
ОписаниеTripoBlenderGLB-файлThree.js «Двойка на ножках,low-poly, красная» модель по текстуили картинке Claude через MCP:упростить, скелет, шаг сжатие сеткии текстур WebGL2: работаети на телефоне Бюджет для телефона: весь кадр до 100–150 тыс. треугольников, загрузка до 15 МБ, свет и тени запечены в текстуры в Blender, без тяжёлых эффектов. Вместо WebGPU — WebGL2, чтобы шло на любом смартфоне.
  • Что заменим моделямиШколу с часами, Лампу Знаний, Директора и Степаныча, героиню с костюмами и шапками, Двоек и Колов с шагающей анимацией, деревья, Старый класс, Чернильное озеро.
  • Что останется как естьВся логика прототипа: сутки, Лампа, Проектор, мастерская, головоломки, снаряжение. Модели просто встанут на место блоков.
  • Уже сейчасДеревья, мебель Старого класса, героиня, Директор и Степаныч — готовые low-poly модели с анимацией. Школу, Лампу и Проектор рисует сам код. С 17.10 вид «гибрид»: тёплый лоу-поли с гранями, низкое солнце и тени, небо-градиент; героиня, Директор, Степаныч и книги обведены контуром (ночью он светлый); Двойки, Колы, Кляксы, Опечатки и боссы — бумажные вырезки, которые всегда смотрят в камеру и рассыпаются клочками.
  • Tripo не понадобилсяМодели взяты из бесплатных наборов Kenney и Quaternius под лицензией CC0: их можно использовать как угодно, даже без указания автора.
  • Нужно от вас: BlenderУстановить бесплатный Blender на компьютер. Подключение Claude к Blender через MCP настрою сам.
  • Стиль выбран: гибридИз восьми вариантов в артефакте «Стили Грамотии» выбран гибрид: тёплый лоу-поли, контур у героев и бумажные враги.

Источники: пост автора Sac в X, разбор Korben, 36Kr, сама игра на littleprince.dev. Модели в прототипе: Kenney (Nature Kit, Furniture Kit) и Quaternius, лицензия CC0.

План

Шаги до полной игры

СделаноЯдро и моделиШкола, Лампа, сутки, Проектор, мастерская, тайники, Директор, CC0-модели с анимацией.
СделаноКниги и программа31 тема 4 класса, генераторы по математике и банк по русскому, пять ступеней, Башня Знаний, Дневник, сохранение забега.
Шаг 3Ночь 2.0Мягкий таймер, серия и Вспышка, Кляксы-мини и Опечатки, Тетрадь ошибок, события, новые постройки, медали и роли.
Шаг 4БоссыЛастик с фонарями, дуэль с Королём, Клякса с Промокашкой.
Шаг 5Кольца Мглы и кабинетыМельница, библиотека, пещера, стадион, учителя, головоломки руками: весы, мост из линеек, буквенный сундук.
Шаг 6На серверПоддомен, иконка на телефон, звуки, сводка для родителя.
Для родителя

Смешно, а не страшно

Враги здесь — двойки и колы на ножках: их смешно гонять, а не страшно встречать. Проигрыш — «Лампа погасла, Двойки заняли школу», без смерти героини. Ночь длится 80 секунд, после неё всегда звенит утренний звонок и приходит награда. Чата, чужих игроков и покупок нет. Если какие-то темы даются трудно, игра раз в день отправляет на ваш сервер короткую сводку.