Последняя школа Грамотии выбран
Сказочная страна, затянутая Чернильной Мглой. Школа на холме с Лампой Знаний, вокруг лес, озёра, руины, Дворец Путаницы.
Вылазки, учителя, которых надо спасти, кабинеты, которые открываются по мере игры.Король Путаница разбил Великую Чернильницу, и страну Грамотию затянула Чернильная Мгла. Каждую ночь из неё маршируют Двойки. Держится только школа на холме, пока горит её Лампа Знаний. Днём читаешь книги по программе 4 класса и зарабатываешь страницы, ночью отбиваешься Проектором Знаний. Цель — продержаться как можно больше ночей и расколдовать учителей.
Грамотия — страна, где реки текут по правилам, а мосты держатся на таблице умножения. Сердце страны — Великая Чернильница, из которой писались все учебники.
Король Путаница когда-то был учеником, который терпеть не мог правила. Однажды ночью он разбил Чернильницу. Чернила растеклись Мглой, страницы учебников разлетелись по лесам, а из клякс полезли Двойки и Колы.
Учителей Путаница заколдовал и спрятал по углам страны. Свет остался только в одной школе на холме. Её Лампа Знаний горит, пока в неё кладут страницы, и разгоняет Мглу. Директор собрал в школе всех, кто остался, и ждёт помощи.
Ты — новенькая ученица. Продержись как можно больше ночей, верни учителей и однажды дойди до Дворца Путаницы.
Каждое утро в парке появляются 9–14 книг, половина по математике, половина по русскому. Книга — одна тема из программы 4 класса и три задания по ней. Каждый верный ответ — две страницы, три верных — книга твоя, в ней шесть страниц: неси её под мышкой к Лампе. Страницы кормят Лампу, и от этого зависит, переживёт ли школа ночь.
Темы и порядок взяты из рабочих программ по УМК «Школа России» (математика — Моро, русский — Канакина и Горецкий). Задания по математике генерируются с новыми числами, по русскому написаны вручную, не меньше десяти на тему. Ступень — с какого этапа тема появляется в книгах: дни 1–2 первая ступень, 3–4 вторая, и так до пятой на десятый день. «Контрольная» стартует со второй, «Олимпиада» с третьей. В игре статус каждой темы виден в Дневнике.
Я рассматривал три мира. Все сохраняют главное: базу надо защищать, а защищают её ответы. Выбрал Грамотию: в ней есть простор для вылазок и героев, а школа становится сердцем, а не декорацией.
Сказочная страна, затянутая Чернильной Мглой. Школа на холме с Лампой Знаний, вокруг лес, озёра, руины, Дворец Путаницы.
Вылазки, учителя, которых надо спасти, кабинеты, которые открываются по мере игры.Обычная школа, в которой ночью оживают двойки из классного журнала. Защищаешь свой класс до утреннего звонка.
Уютно и понятно, но мало места: коридоры и классы быстро надоедают.Школа-станция на орбите. Метеориты-Ошибки летят к станции, щит заряжается ответами.
Эффектно, но далеко от школы, и космос сложнее нарисовать на телефоне.Днём задачи на понимание, без таймера, руками и в мире. Ночью короткие задания на скорость, чтобы таблица умножения и словарные слова дошли до автоматизма. День длится две с половиной минуты, ночь 80 секунд, и заход на 15 минут вмещает 3–4 ночи. Забег сохраняется: закрыла игру — завтра продолжила с того же дня.
Чем ярче Лампа, тем дальше отступает Мгла. За каждым кольцом новое место со своей темой. Там же заколдованы учителя: чем дальше, тем труднее до них дойти.
Задача встроена в предмет: ответ надо взять, перенести, поставить, выставить. Неверное действие видно сразу: плита тонет в чернилах, весы перекашивает, дверь не открывается. Две головоломки уже работают в прототипе.
На доске уравнение, на полу кубики с числами. Нужный кубик ставишь на подставку, и в стене уходит в пол потайная дверь. За ней сундук со звёздочками.
На плитах слова без конца: «ноч_», «мяч_». Идти можно только по тем, где пишется ь. Неверная плита тонет вместе с тобой.
На чаше мешок «x + 245 г», на другой 1 кг. Подбираешь гири, пока весы не выровняются, и жернов начинает крутиться.
Физрук стоит с секундомером: «Пробеги круг 400 м за то время, что получится из задачи». Не успела или слишком рано — круг не засчитан.
Овраг шириной 7 м 20 см и линейки разной длины. Собери пролёт ровно по ширине, иначе мост не встанет на опоры.
В Сгоревшей библиотеке на крышке сундука слово с пропуском, на колёсиках буквы. Подбери проверочное слово, и замок щёлкнет.
У развилки фонари с подписями. Зажги тот, где слово в нужном падеже, и свет покажет верный туннель.
Грядку можно сделать любой формы, но ограды хватит ровно на 20 метров. Какие стороны выбрать? Посадишь — будет еда на ночь.
Торговец меняет страницы на снаряжение и иногда ошибается в сдаче. Не проверила — потеряла звёздочки.
Мельница делит мешок зерна на доли: ¾ — в амбар, остальное — на хлеб. Угадай, сколько мешков уйдёт в амбар, и мельница отдаст муку.
По чернильной реке плывут брёвна-слова. Собери из них предложение, подлежащее ставь на корму. Правильный плот довезёт до острова.
На стене записка с задачей в несколько действий. Ответ и есть код сейфа. Внутри глобус-компас, который ведёт к заколдованному учителю.
Ночью вокруг Лампы горит круг света, он на 8 м шире жёлтого кольца. Проектор стреляет только по тем, кто вошёл в свет, поэтому каждую Двойку видно до выстрела. Кто дошёл до жёлтого кольца, тот перечеркнул Лампу.
Каждый вопрос Проектора привязан к ближайшей Двойке, над ней горит «цель». Верный ответ бьёт по ней сразу, если она в свету, или отбрасывает её на 2,5 м. Ошибка — цель подскакивает на 2,5 м ближе. Так ответ виден в мире, а не только в счётчике заряда. Первые ночи показывают новых врагов по одному: в первую — Кол-старшой (два попадания, +2 ★, выходит, когда героиня встала к Проектору), во вторую — Клякса, в третью — Опечатка.
В первый день на 40-й секунде налетает порыв ветра: по парку разлетаются страницы, их собирают бегом, без заданий. Во второй и третий день событие бывает всегда, дальше с вероятностью 60 %, одно в сутки: Чернильный дождь (Лампа горит быстрее, книги дают по семь страниц), Ветер страниц (минуту летят одиночные страницы, собирай бегом), Контрольная Директора (пять вопросов из Тетради, без ошибок — +3 ★), Гость в мастерской (постройка за полцены), Туман (круг света, где бьёт Проектор, меньше на 3 м), Ночь Колов, Двойняшки (враги парами).
Маршируют из Мглы к Лампе. Дошла — перечеркнула свет, Лампа слабеет. С каждой ночью их больше и они быстрее. Утром от звонка разбегаются.
Высокие и медленные. Одного выстрела им мало, нужны два. Если пропустить, перечёркивают Лампу так же, как Двойки.
Быстрые и мелкие. Там, где прошла клякса, остаётся лужа: наступишь — вязнешь полторы секунды. Промокашка из мастерской сушит лужи за две секунды.
Идут зигзагом, в них трудно попасть. Добралась до Лампы — не бьёт по свету, а ворует две страницы со склада.
Порядок: 5-я ночь Ластик, 10-я Король, 15-я Клякса, 20-я снова Король, сильнее. Без нужной постройки босса не победить: ночь можно только пережить с потерями. Директор предупреждает за день и говорит, что строить. Проигрыш боссу не конец игры: утро наступает, но с потерями.
Огромный, неуязвимый для Проектора, медленно идёт к Лампе и каждые 20 секунд стирает одну постройку до утра.
Как победить. У каждого из трёх фонарных столбов вокруг двора одно задание. Зажжённый фонарь отбрасывает Ластика на 10 метров и замедляет. Три фонаря — Ластик стёрся сам. Пока бегаешь, Проектор стреляет накопленным за день зарядом.
Нужна постройка: Фонарные столбы
Провал: −4 света и одна постройка стёрта насовсем. Награда: +5 ★, медаль «Свет сильнее».Приходит к Проектору и вызывает на дуэль: семь вопросов «найди ошибку» и два из Тетради — он спрашивает то, в чём она ошибалась.
Как победить. Верный ответ — Король отступает на шаг. Неверный — шаг к Лампе и две Двойки. Пять верных раньше, чем три неверных. Зеркало Правил показывает правило к вопросу и один раз за дуэль отражает ошибку.
Нужна постройка: Зеркало Правил
Провал: −6 света. Награда: +8 ★ и расколдованный учитель: на 10-й ночи Пётр Дробилин (подсказка по математике раз за ночь), на 20-й Мария Глаголевна (по русскому).Медленная, шесть попаданий. От каждого выстрела отделяется мини-клякса, быстрая и злая. По пути оставляет лужи.
Как победить. С Промокашкой выстрелы не делят её. Без Промокашки остаётся только стрелять с полной серией: Вспышка снимает всех мини разом, но саму Кляксу не добить.
Нужна постройка: Промокашка
Награда: +8 ★, медаль «Промокнула».Каждую постройку Степаныч начинает только после сметы: сначала посчитай материалы. Кабинеты в школе открываются, когда возвращается их учитель. Лампа с каждым уровнем обрастает деталями: кольцо с огоньками, шпиль со звездой, лучи, корона из кристаллов. Над ней всегда стоит столб света и горит звезда, видная сквозь Мглу с любого края парка. Проектор на 2 и 3 уровне получает обойму линзы, антенну и кристалл-прицел.
Круглая башня слева от школы. Внутри собраны правила и примеры по всем темам, которые уже открылись: по вкладкам «Математика» и «Русский язык», у каждой темы правило и два примера с ответом. Будущие темы показаны серым с днём, когда откроются. Пока героиня в Башне, время в игре стоит. Из задания в Башню не попасть: за правилом надо сходить ногами, и это часть игры.
Снаряжение даёт преимущество в задачах: убирает лишний вариант, добавляет время, показывает правило. Ответ оно не подсказывает никогда. Перед ночью выбираешь три предмета в три слота, и это уже стратегия.
На лёгкой сложности слотов четыре, на «Олимпиаде» два, а Лупа там срабатывает только раз за ночь.
Путаница превратил учителей в вещи и спрятал за Мглой. Расколдованный учитель возвращается в школу, открывает свой кабинет и делает ночи короче.
Медали дают за пережитые ночи, расколдованных учителей и победу над Путаницей. Они остаются после проигрыша, поэтому каждый новый забег начинается чуть сильнее.
Самые яркие вещи заперты замком с названием сложности: их видно сразу, а получить можно, только решившись на контрольную или олимпиаду. Цвет кожи, костюма и имя переносятся на человечка в 3D-мире наверху.
Сложность меняет задания, силу Двоек и длину ночей. Чем выше, тем больше медалей за каждую пережитую ночь и тем больше снаряжения открыто.
Игра «The Little Prince: Across the Stars» (littleprince.dev) — одна из самых заметных браузерных игр, сделанных с ИИ. Автор Sac собрал её за 16 дней: каждая планета из книги превратилась в 3D-сцену, по которой можно ходить. Выглядит не «по-нейросетевому», потому что за всем стоит один ясный вкус: low-poly, будто сделано руками, спокойный свет, много пустого пространства, никаких лишних эффектов.
Источники: пост автора Sac в X, разбор Korben, 36Kr, сама игра на littleprince.dev. Модели в прототипе: Kenney (Nature Kit, Furniture Kit) и Quaternius, лицензия CC0.
Враги здесь — двойки и колы на ножках: их смешно гонять, а не страшно встречать. Проигрыш — «Лампа погасла, Двойки заняли школу», без смерти героини. Ночь длится 80 секунд, после неё всегда звенит утренний звонок и приходит награда. Чата, чужих игроков и покупок нет. Если какие-то темы даются трудно, игра раз в день отправляет на ваш сервер короткую сводку.